第一百零八章 技术壁垒-《当游戏策划成为制卡师》


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    说到这里,他压低了嗓门:“按照我家得到的消息,可能是因为他们的光幕星卡寿命比较短。”

    一阶以上的星卡能在星卡师的识海空间里被孕养,基本不会出现损耗。

    但生活卡不一样,他们是真正的消耗品,内部回路回根据使用次数的提高,会被星力缓慢破坏。

    刚开始是降低星卡能级,比如制冷卡的制冷效果下降,照明卡的光球亮度下降,到最后则是完全不能用。

    一种星卡,要想成为产品,使用寿命是必须解决的问题。

    卡材天生占据一张星卡30星币的成本,也就是说一张零阶星卡的价格就算再便宜,也必然会高于30星币。

    除非发售公司是做慈善的。

    那么这里就有一个很简单的例子。如果一张照明卡的使用寿命只有两次,那么一次照明的使用价格至少就要15星币,这种产品谁会买啊?

    “他们是星卡回路太复杂了吧?”陆离猜测道。

    “可能是吧,回路之间挨太近可太容易坏了。”小胖子耸了耸肩。

    他对星卡知之甚少,但是涉及到“商品”,却是如数家珍。

    “那第二梯队的光幕技术呢?”陆离追问道。

    “第二梯队就有好多种了。”小胖子介绍道,“它们有的可能画面不稳定,有的可能功能不全,像你的星卡游戏机就属于功能不全。”

    陆离点头。

    他知道小胖子是什么意思。

    游戏机目前只能结合其中特定的主机卡、游戏卡使用,并不能普遍适用到其他设备上。同时在结合特定操作卡的情况下也只能实现少量的操作指令。

    简单来说,光幕技术要同时实现许多条件。

    比如星卡要实现复杂功能,就要使用复合构造来组成复杂的回路,但同时回路过于复杂,就会导致星卡使用寿命过短。

    想要两全其美,甚至三全其美,就会触及到一个名为“技术壁垒”的东西了。

    这也是目前星卡科技“零阶化”发展的最大阻碍。


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