第一百一十六章 下一款,马力欧兄弟-《当游戏策划成为制卡师》


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    他在制卡上是真的没什么天赋,属于是怎么学都学不会的那种。

    不过陆离这块宝藏是哪里钻出来的?

    在星卡师的圈子里,从来没听说过这个名字,而且也没听说过哪位大老收了这么个徒弟。

    小胖子非常疑惑。

    对于自己的宝藏室友,耿小文是绝对不会主动将陆离的过人之处给说出去的。

    很简单的道理。

    如果只有一个人知道陆离在制卡上的天赋,那么雇佣陆离或许价格不会太高。

    但是在多人追捧,竞争雇佣的情况下,开出的薪水自然也会水涨船高,到时候想要招揽陆离,可就没有那么实惠了。

    做商人,讲的就是个性价比。

    陆离可不知道室友的内心在打什么算盘,他再次看向手机,用手指在屏幕上绘制起设计图来。

    “陆兄弟,新游戏?”小胖子也收起心中的小九九,好奇地问道。

    之前在吃饭的时候,陆离有说过,下一款即将推出的产品并不是星卡屋的重点。

    那么,应该是眼下正在设计的这款游戏了吧?

    “没错。”陆离点点头。

    这回,他想制作的,同样是来自前世的一款红白机经典游戏《马力欧兄弟》,是act平台跳跃类游戏,或者说,是横版过关类游戏。

    马力欧也被叫做“马里奥”,是任某堂出品名震世界数十年的游戏ip。

    该系列的正统游戏最早出现在1985年,在第一款游戏《马力欧兄弟》中,那个身穿蓝色背带裤的水管工出现在全世界人的视野。

    他始终不务正业,从来不修水管,反而喜欢钻水管打怪,千里迢迢跑去拯救公主。

    就是这样一个角色,据不完全统计,已经在200多款游戏中登场过。

    现在的马力欧,已经不再是简简单单的游戏角色了,反而更像是游戏文化的象征之一。

    陆离想要制作的初版《马里奥兄弟》有32个关卡,其中还包含像是“马力欧”、“乌龟怪物”、“金币”之类的多种素材。

    相比起俄罗斯方块之类的古早游戏,更为复杂,但可玩内容也更加丰富。
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